
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为,人察日程
作为比较,觉跟界但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实 。这只是可遮分析示例 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,推测

按照这名玩家的设想,
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,
一名从事程序工作的玩家推测,工作可能十分复杂。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,饮酒 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。也可能阻止玩家继续观察其去向。并非已经确认的游戏实现方式。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,对方可能转身要求停止跟踪,系统就需要处理其行动终点。
